阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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在上一部,我们聚焦于作为电影《人工智能》宣传策略的《野兽》ARG。……游戏过程中最出彩的部分发生于全美数千个公共电话亭:玩家们守候在旁边,等待游戏中角色的呼叫来电,经过成功的互动将为所有玩家解锁一部故事片段……在路边公共电话亭等待游戏来电的玩家们/图:42 Entertainment此外,42 互动娱乐也做了一些

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

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《逃离明岛》上线Steam一周了,才卖了57份,有4个评测(其中还包括参与内测的玩家捧场;感谢)。……游戏通关时长约9小时,所以如果有300人通关(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时……里内嵌卡牌小游戏在一周内原型设计和实现的详细过程步骤想体验一个写实系群像科幻悬疑选择取向故事、又不反感这类AI画风的朋友,欢迎下载免费demo(游戏前90钟内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:​“1+1=3”,第三届腾讯游戏开发者大会报名开启

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而苏州叠纸网络创始人/CEO姚润昊、腾讯互动娱乐WeGame网游业务发行负责人张光宇等将在下午的产品论坛为大家带来……除了这些“硬核”的内容分享,在艺术论坛,知名概念设计师凌云也带来了《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》的美术浅析……同时在市场论坛,大会重磅邀请到迪士尼游戏与互动体验创意发展执行董事Will Rosas,他将从迪士尼经典

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……:31:10 《看火人》美术设计 00:32:17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互产生的一些问题

虚拟之旅 3(Virtual Rides 3)

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● 使用灯光、效果设备、烟雾机和频闪灯完美展现你的游乐场娱乐设施!……抓起麦克风,用你自己的电话点燃客人的热情! ● 气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!……12 英亩游乐场摆满了令人惊叹的娱乐设施;100 多个货摊提供的物品让你垂涎三尺

The Payphone

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阿什菲尔德平原的失踪案——每一起都诡异地相似, 他们最后的通话记录,都被追踪到同一部公用电话。……神秘的公用电话等待你的呼唤。 探索、收集并使用关键物品。……阿什菲尔德平原的失踪案——每一起都诡异地相似, 他们最后的通话记录,都被追踪到同一部公用电话

Alt. Ctrl. Gaming : 真实的接线员体验 Hello, Operator

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很久以前,我们所有的电话都会汇集到电话局,通过电话交换机将你的电话线路与你的目标线路相连,从而达成一条电话的通路……通俗地讲,我们所有的电话都会汇集到电话局,然后电话局会根据你的需求,通过电话交换机将你的电话线路与你的目标线路相连……这本质是一个模拟时间管理的系统,如何利用有限的几根线解决无数通话者的需求是一门学问

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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并非每个人都能回归自己原来的人生——您的决定是这个独特故事中不可或缺的一部。……说是「竞品」,实在是强行为自己脸上贴金:如果您恰好还没有玩过这三个游戏,比起《逃离明岛》,我是百之百更推荐您去试试它们……做了三十多年游戏消费者,我也是希望《逃离明岛》可以在某种意义「回馈社会」吧。结语谢谢您读到这里

奇亿音乐:从不同层面细说游戏音乐

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没有音乐的游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年的发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少的一部,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐……直观的视觉冲击感受,游戏文化没有培养起来之前,很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感,听觉的感受对比起画面冲击和游戏的爽快感娱乐性来说……但是我们要看到乐观的一部,很多人渐渐的关心起游戏所带来的精神感官,这涉及到游戏的内涵和音效带来的感受

Trauma Record

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夜を歩く、血だまりのを走る、遠を断ち切る。 復讐のための翼は折れない

版本:Early Access


总页数:50


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