小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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,突然让我知道了区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘了。……觉得很有意思,学完了之后还不够,一种强烈的拍成视频的冲动。……因为他的争议越大,证明他能够产生的颠覆性的影响就越大

LanternStudio:LUNA的诞生

indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026

什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?……一天我试着画了一个解谜游戏某一关卡的设计(见下图),然后我突然想到:嫁接之前那个未完成的故事为背景做一个解谜游戏如何……现在我了故事的原型,为何不试着把它做成一个完整的作品呢?

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102284

发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……: 兴趣加入 但是我跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信吗?

目盲(目盲/Blind)

indienova.com/steam/game/2130540

从小饱受脸盲症带来的影响,又身为打更者中罕见的女性,你在大学毕业之后回到了阔别四年的故乡。……年上,猫系,腹黑而游刃有余的可靠角色分别四年,好像有什么变得不一样了晏阳「你什么都可以说。」……开朗乐观,温和从小到大的好友,毕业后也回到了Z城>都市传说题材的悬疑与轻微恐怖>数张动态CG

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起做的毕业设计毕业之后能有留校的机会吗?……毕业之后是可以选择留校的,但是具体操作流程我不太清楚,但是我身边同学是留校的

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

什么没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……第二个意见就更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏的制作周期也变长了不少

幻想症 Fantasy illness

indienova.com/steam/game/3460020

大学毕业后的人生一直在失败中度过,社畜、屌丝、失败者,随便怎么称呼都行。……初雪——大学毕业公考研一直失败的女孩,性格温柔,善解人意,厨艺不错,但正处在人生的低谷期。……再次提醒,本游戏不适合儿童以及心理承受力较弱者有什么问题或者交流的,可以B站私信:庆庆侠

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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什么没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……第二个意见就更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏的制作周期也变长了不少

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

什么没有”“剧情太平淡太无聊”“毫无亮点”的评价也算是意料之中。……由重到轻试玩版发布后,两个意见尤其让我深思,一是位玩家提到“整篇游戏讲的都是作者本人的故事,为什么还要取名呢……第二个意见就更为重要,听取之后我直接大改了游戏,游戏的制作周期也变长了不少

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

我本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景里走来走去真有意思我也整一个……个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了,本来是自己一个人孤独到毕业的结果交到了很多好朋友

版本:Early Access


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