房产达人:花园(House Flipper - Garden DLC)

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房产达人:花园 DLC 让你的想法成真!在你开始规划之前,你需要先清理垃圾和碎石。……如果你准备好了要开始创造属于自己的花园,那么就放手开干吧……在房产达人:花园 DLC 中,由你决定花园的样貌……你还可以在这片宁静惬意的天堂里放松身心,让花园安抚你的感官,为你恢复精力,好为接下来的房产任务制定新计划

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

房产达人(House Flipper)

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房产达人》是个能让你成为一人房屋翻新团队的独特机会。……《房产达人》是个让你成为一人房屋翻新团队的独特机会。……那就间状况不错的房子,再修缮的更为时尚,让房屋变得完美吸睛。    

安定(Pacify)

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他们说你不会遇到任何真正的危险,而且他们现在有大量的工作需要找人来。……有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全

Rushot:对部分渲染进行修改

indienova.com/u/rushot/blogread/36318

·首先,不用说,是需要透明的shader在RenderType上的修改,这样本来一直头疼的半透明效果与……SPECULARHIGHLIGHTS_OFF,所以对通用PBR材质增加了Highlight选项,这玩意之前完全不知道怎么打开……眼睫毛的阴影会造成眼区附近异样,经研究直接在Fallback Off掉即可关闭阴影,之前研究很久都不知道怎么回事

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

踩坑是一种必然虽然说《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能要手动一个个去改。……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时的梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……,如果还要继续活上五年、二十年——她将会怎么样?……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想的故事

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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直到有一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

版本:Early Access


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