小组:大同游戏(创建人:阿铭)

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希望能和大家思维碰撞,构建出个人人可玩,人人互助,人人快乐的游戏理念模型,如果这个设计理念能在现实社会帮助到大家就更好了……虽然这个小组创建理念我知道在大家看来可能有点圣母或者幼稚,但是我还是想留下这个痕迹,说不定有一天真的可以构建出我们的大同社会呢

死亡阴影(Umbra Mortis)

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你们必须踏上条充满泥泞和鲜血的道路,但只要你们齐心协力,就一定有足够的力量撕碎这些野兽

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……游戏策划的两极分化如果你是程序或者美术甚至测试,提到游戏策划,一定有一肚子苦水与埋怨,觉得策划什么都不懂……首先国内一定有很多优秀的游戏策划,这批人从学校出来就是很优秀的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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不,硕士会好些,因为瑞典学生如果本科毕业之后能找到比较好的工作,他们是不会选择继续读硕士的。……这个可以看下网站介绍,这个是人文艺术方向,与叙事有关。(他们也会做具体的游戏项目?)……会,和严肃游戏方向的学生起来做。游戏方向也有接受博士生,是

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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他来自香港,后来移民到加拿大,从小就梦想着成为名游戏设计师。……优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……2-3年):视所选国外学校而定;开学日期:2024年9月中外合作“1+1”硕士学历教育项目针对专科或本科毕业

highway★ :Spelunky关卡生成

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2:左右下一定有出口,如果有2号room在上方,也一定有上方出口3:左右上一定有出口第步在最顶部这行随机选取格创建个……这有个问题,如果我们向左或右移动,是OK的,因为我们创建的Room是一定有左右出口的。……这些房间在任何方向都不一定有出口,所以有时候会生成些围墙

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种圈黑圈白的描边,有种纸片的感觉然后就会有个很严重的问题……,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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你去过意大利威尼斯?如果还没有,那请定不要错过《旅人苏菲亚》。……记得我很小的时候,看过部以威尼斯为背景的爱情电影《人人都说我爱你》,从那时起我心中直埋着颗想去威尼斯看看的小种子……一定有人好奇。三年来我靠谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

我 自 己:龙之竞技场加群问卷

indienova.com/u/wzj998/blogread/9379

想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了……,傻逼更新4.你认为“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”这句话A.被滥用了 B.有理有据 C.……反正不影响混进群发广告5.如果群主发起了投票,那么A.傻逼作者,弄些没用的投票 B.不看清楚乱投

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

所谓“舆论之恶”,是个问题(problem)?是个问题(issue)?……或者,是个问题(question)?----旦成型,还可能有化解之道?有必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

版本:Early Access


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