暗黑之地(dark of place)

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(1)弓手起步慢,成型需要(龙印套装+龙吟词缀+死亡印记受寒),靠龙之复仇触发全图伤害,死亡印记持强临弱加满到当前等级上限……1亿金币,新人没有金币怎么办,这里两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺买金币(5……,拍卖有手续费10%,天赋点了就是5%,需要手续费担保,比如你架一件100币的东西,你必须有10

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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入学要求是什么需要哪些申请资料?……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式……这对于大家是个利好政策,说到这个项目有什么好处呢?

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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、开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_15组][板烧鳕鱼没有堡][待定]

indienova.com/groups/post/920

板烧鳕鱼没有堡游戏名称:PUREGO队伍人数:4所用引擎:Unity成员介绍我们四个人是同学,from华中科技大学冰岩作坊……虽然直觉waves非常多很酷的相关概念现象可以讲,但是离实际的gamePlay都有非常大的差距,……/一条线 + 波 在波形跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件&……挥手

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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发起:xuanhu 最近很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……,还看到团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(Unity……lua终于可以游刃有余写怪物逻辑各种开关了]2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么

高尔吉亚:【幽声隧道217期】濒死体验第一集之光的存在

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本集开始讨论濒死体验,其中涉及到的一些之前的量子物理部分的联系。……但对我个人而言,外星人也好,灵魂也好,几乎就是毫无疑问的存在,根本不用怀疑,而需要探寻的是关于地外文明死亡背后隐藏的一些不为我们所知的真相……,当然还有后来的英国和台湾,你可以发现这几个地方的共性就都是岛

沙丘魔堡 2:王朝的建立(Dune II: The Building of a Dynasty)

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本游戏后于 1993 年在 Amiga Mega Drive 发行。……台湾第三波文化事业代理的中文版译名为《沙丘Ⅱ 王朝的建立》。……三大家族的设定也延续到后面的沙丘 2000 沙丘 3000 中

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?……澳大利亚游戏产业发展怎么样 那里的学生们都喜欢玩什么类型的游戏?澳大利亚的游戏产业比较奇怪。……整个城市的游戏氛围怎么样?城市里游戏相关的活动吗?

版本:Early Access


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