indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
、开发风险时间成本:一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/groups/post/920
板烧鳕鱼没有堡游戏名称:PUREGO队伍人数:4所用引擎:Unity成员介绍我们四个人是同学,from华中科技大学冰岩作坊……虽然直觉上waves有非常多很酷的相关概念和现象可以讲,但是离实际的gamePlay都有非常大的差距,……/一条线 + 波 在波形上跑酷 感觉这个想法不错 但是没有想到怎么合适地定义死亡条件&……挥手
indienova.com/groups/post/100043
发起:xuanhu 最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大……,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……揍罐子)(揍飞猪)(编辑生成货架)[b]然后呢关键的就是技能点需求:[/b]1、了解Lua脚本编程(有Unity……lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了
indienova.com/u/gorgias/blogread/102
本集开始讨论濒死体验,其中涉及到的一些和之前的量子物理有部分的联系。……但对我个人而言,外星人也好,灵魂也好,几乎就是毫无疑问的存在,根本不用怀疑,而需要探寻的是关于地外文明和死亡背后隐藏的一些不为我们所知的真相……,当然还有后来的英国和台湾,你可以发现这几个地方的共性就都是岛
indienova.com/game/dune-ii-the-building-of-a-dynasty
本游戏后于 1993 年在 Amiga 和 Mega Drive 上发行。……台湾第三波文化事业代理的中文版译名为《沙丘Ⅱ 王朝的建立》。……三大家族的设定也延续到后面的沙丘 2000 和沙丘 3000 中
版本:Early Access
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