《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

【纪录片】中国独立游戏人在日本

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这是一部纪录短片,纪录了独立游戏开发者 AMBEDOZ 在日本制作游戏的点点滴滴。……,这是制作者和他的朋友于2018年年初录制的纪录短片。……原视频地址:点击进入中国独立游戏人在日本

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/steam/game/3088250

《硝基特快》是一款以日本城市为舞台的2D横卷轴枪战动作游戏。……关于游戏设定本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?

硝基特快(Nitro Express)

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关于游戏设定 - 本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

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有人觉得日本同人游戏那么多,游戏一定很赚钱吧?但实际上并没有那么简单。……制作它的社团还建立官网介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……,仅仅靠steam贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么用steam

东方同人游戏与制作人的故事

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有人觉得日本同人游戏那么多,游戏一定很赚钱吧?但实际上并没有那么简单。……制作它的社团还建立官网介绍它的使用方法,使得很多非计算机专业爱好者也能使用这款软件进行编写了。……,仅仅靠 Steam 贩卖是很难获得出色的销量口碑,毕竟同人游戏最大的市场在日本,而日本人也不怎么

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

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发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂的第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

版本:Early Access


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