indienova.com/game/dread-pilots
你得穿越各个地区拼命寻找资源和盟友,直面变异的肉食植物、令人费解的异常现象、机械生命、狂热的邪教、太空吸血鬼等等……解锁新的方式来解决你遇到的问题,并用以构建你的飞行员技能。—— 但这些技能带来的取舍需要你来引导。……动植物相互关联的生态系统既会帮助你,也会阻碍你。你遇到的每个人都可能帮助或阻碍你的意志
indienova.com/steam/game/2984360
玩家在二维格子上移动企鹅,通过巧妙规划路线、结识朋友、与企鹅蛋、开关、传送门、天敌等互动,并在每个关卡用独特的方法解决谜题……关卡可能需要多个企鹅到达目的地,玩家可与其他企鹅合作组成团队一起通关。……企鹅蛋可以孵化成新企鹅,也可以被推走来改变周围环境。可移动的障碍就由开关控制
indienova.com/game/mollycoddle-mayhem
可爱的抚育征服每个关卡都有新的挑战和机制,这将考验你和你的朋友的溺爱技巧,使其达到最高水平!……在这个过程中,你会遇到很多困难。……呵护的力量每位监护人在处理脏衣服和任务时,都需要提一下神
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37029
如今,盛趣对“原汁原味”的承诺,再次落到了《传奇新百区:盟重神兵》上。……你可以在家享受大屏激战的酣畅淋漓,也能在通勤途中、工作间隙掏出手机,随时登录砍上几刀、处理行会事务或查看市场行情……《传奇新百区:盟重神兵》,正是盛趣以行动书写的答案:官方正版,绝非虚名
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢 简单的游戏damo设计这个damo
indienova.com/u/longtime/blogread/37758
但是UI呢?作为显示在游戏画面之上的内容,它的关键是玩家不能移动自己的视角来改变自己该看什么。……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……最后我只能自己穷举每种情况解决,一点也不直观
indienova.com/steam/game/3859910
游戏有多少个异常?游戏中存在39个异常,玩家可以继续游戏,来获取全部的异常点玩家是否可以自主移动?……不能。玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动。……游戏风格游戏本质是找异常的游戏,玩家需要洞悉无异常时场景是怎么样的,如果发生变化,就要进行相对应的操作
indienova.com/u/root/blogread/26079
不是蔚蓝么)译者注:本文没有配图,可能挺枯燥。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……但是呢,这30像素的漫长道路上,要是有Actor们跟这儿挡道儿,咱就得处理一下子了,因为Solid不能跟
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题
版本:Early Access
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