indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多
indienova.com/u/15940541132
盛达娱乐app盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】 当战士们从他们主公的明堂里刚走出来
indienova.com/steam/game/3307450
建筑外观扩展包(二)0元购限时DLC注意:本0元购限时DLC预计5天后下架,具体下架时间以Steam审核为准……农副建筑-花圃-繁花锦(极其稀有)商业建筑-花店-繁花锦(非常稀有)手工建筑-水露店-繁花锦(稀有)娱乐建筑……极其稀有)商业建筑-风筝店-水墨(非常稀有)商业建筑-伞行-水墨(非常稀有)手工建筑-造纸坊-水墨(稀有)注
indienova.com/u/ceasia/blogread/31031
在这个特殊日子,我不由想起了前几天的一条新闻,B 站改版了纪念账号功能,将提供 3 种账号处理方式,允许用户选择保留信息……如果说互联网活动痕迹有没有价值要视情况而定,每个人的处理方式各有不同,那么互联网账号应该怎么处理则更是一个大难题……应该没有谁想要把买来的成百上千款游戏或者崭新纪念品龙狙白白还给 V 社吧?应该没有吧?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208
Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……注:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……的工程文件,还是要在Mac中使用Xcode来最终打包编译游戏的,而且官方说必须是真机,Mac虚拟机用不了
indienova.com/groups/post/1793
Android双平台的导出,之前我曾经写过Android平台的真机调试的配置方式,前阵子有朋友在后台问我怎么导出……注:GameMaker Studio 2导出iOS版本必须有一台Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号……的工程文件,还是要在Mac中使用Xcode来最终打包编译游戏的,而且官方说必须是真机,Mac虚拟机用不了
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