songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

可以三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我有那么热爱独立游戏创作?我有能力完成玩家认可的游戏

会员:Dkppppp(Dkp)

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在校数字媒体专业本科生,游戏美术钻研中······

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

indienova.com/steam/game/2863800

你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……--适合那些喜欢受罪的人。"不可能 "还是 "你是认真的

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微信

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科……= 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病)……,就不能在游戏里面享受一些轻松的快乐……学(mo)习(yu)去了,下个月见!

会员:zjc707

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有长期的游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》,那我们就介绍一下魔界村的点都在哪里……招牌大跨步跳跃 可能又有人想问了,FC《恶魔城》不也是这种跳跃设计?……除了上面这些,制作人还在游戏中加入了一些恶趣味的设计,比如有些武器对于最终 Boss 无法造成伤害,错武器进入最后一关的玩家会直接被坑死

小组帖子:momodora月下遐想遇到困难求助

indienova.com/groups/post/1385

进弗里德房间的时候会有一个很烦人的扔镰刀小怪跟着boss一起打你,如果boss战期间把这货打死了还能和平主义者奖杯

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

Odd One Out

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在越来越的谜题中找到与其他符号不同的符号。你能找到看起来略有不同的符号?……不要被欺骗,这个概念听起来很简单,但随着关卡越来越,它会变得疯狂

版本:Early Access


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