交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互?游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨?……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义

割草模拟器:草坪护理(Grass Cutting Simulator: Lawn Mooving Care)

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打造完美草坪,成为终极草坪护理专家! 沉浸在专业景观美化的世界中!……主要特征: - 掌握割草:体验现实草坪护理的挑战和满足感,适应草的高度、天气以及岩石和花坛等障碍物。……- 从卑微的出身到草坪护理大亨:发展你的职业生涯,释放机会,例如管理自己的企业或承担著名的景观美化项目

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……策展团队出品人 杨静游戏艺术策展人、研究者,香港城市大学创意媒体学院博士。……毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究和实践

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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如何认识电子游戏的交互、游戏叙事功能又是如何实现?如何从形式上游戏文本的探讨。……,也不可能像电影一样去用镜头单元分析,很多时候对交互文本(互动电影、电子游戏)的分析都建立在泛泛而谈的基础上……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院!……你能研究失传奥术,种植奇异植物,酿造药水和召唤亡灵侍从。但也不要忘记阻止致命的瘴雾吞噬一切。……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国创新和高品质游戏的难点与机会等话题……这个部门叫做产品研究与评估中心

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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这是一款关于相机魔法的动作解密游戏 在游戏中,玩家将扮演魔法学院研究生 Talia 小姐进行一场与时间的赛跑……究竟能否顺利在宿舍熄灯之前回到学院呢?那就看你的咯! 相机的时空魔法! 复制空间!

可爱女巫 4(Adorable Witch 4 :Lust)

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玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……玩家需要控制关卡中的各种机制来帮助魔法学院的女巫和精灵拿到鲜花通过见习魔女测试。……CG更有好看的成就与背景展示等待您的获取

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