风之歌(Wind's Poem)

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后来我把纸质文本录入电脑,并发在各个平台,小说毕竟很卷,当然是没有反响,我自己光看文字好像也有些矫情自我感动的意味……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

诺娃速递:男朋友地牢

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我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键的是,游戏还有重量级编剧的支持

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……已经很久没有游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对游戏有很多畅想吧。……实现功能:商店系统,答题系统(无计时),小游戏系统(大概可算作是平台跳跃类)③实现美术:2个角色设计(纸质

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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申请的话和其他欧洲学校差不多,准备作品简历和雅思或者托福那些就可以。……真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

东京都市谜案特搜事件簿(Tokyo Psychodemic)

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■关于游戏概要 根据寄送到侦探事务所的未解决悬案资料,我们将透过被害人的个人信息,防盗录影机的纪录影像等调查所有可能相关的情况

Ashen:转瞬即逝的火花

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(手动滑稽)),我用的是手机的记事本和一个纸质本,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度……小感想就写到这里吧,26号要去参加Unity主办的独立游戏日,希望能瞻仰下纪念碑谷等作品的大佬们~

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33391

柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民的游戏企业公益典型案例集。……其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让公益更有趣更容易……参与活动的玩家还能获得专属的纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益的游戏新风尚

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……ISART Digital 的申请中,不需要托福或雅思等标准语言考试,但需要通过学校内部语言测试

Victoria 3: Pivot of Empire

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丰收与饥荒”机制来确保印度的粮食供应,利用独特的事件和叙事内容新的美术,包括新建筑、新用户界面皮肤、新纸质地图

版本:Early Access


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