公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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你的任务是给 Ringo CorpoNation 的基因样本分类。……你要为一批神秘的基因样本分类,一边保持优秀的表现,一边抵抗反叛工人的拉拢。……你的任务包括:- 勤勉工作:根据基因样本的特征分类,完成必要的修改

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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但是每一个动画所执行的代码(移动镜头,移动角色,触发对话……)是不同的,所以在实例中我们需要重写create……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例实例之间的所有差异只能在create事件里,……当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾加一在不同的实例中初始化不同的数组即可

岛民:景观设计师(The Islander: Town Architect)

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特点 - 设计房屋外观 - 选择建筑物类型,选择所需的屋顶和墙壁设计,确保门窗搭配房屋的整体外观,或者进行最疯狂的设计……- 毕竟,您是城镇建筑师的一员,不要只局限于房屋设计,对城镇进行美化改造。……- 种类繁多的物品和装饰品目录,从鲜花和灌木丛到灯塔和金字塔。- 轻松的氛围可以缓解心中的压力

岛民:景观设计师(The Islander: Landscape Designer)

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特点 设计房屋外观 - 选择建筑物类型,选择所需的屋顶和墙壁设计,确保门窗搭配房屋的整体外观,或者进行最疯狂的设计……毕竟,您是城镇建筑师的一员,不要只局限于房屋设计,对城镇进行美化改造。……种类繁多的物品和装饰品目录,从鲜花和灌木丛到灯塔和金字塔。轻松的氛围可以缓解心中的压力

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数,而使用编辑器进行连接的话参数类型是有限制的三、实例化对象添加信号在对象已经实例化后……on_node_custom_user_signal")signal 创建的信号是和类绑定在一起,所以当实例化这个类……,信号也会被创建;add_user_signal是实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四、信号相关的其他函数

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

在编辑器内编辑信号连接手动连接的好处的可以传任何你想要的参数,而使用编辑器进行连接的话参数类型是有限制的三、实例化对象添加信号在对象已经实例化后……on_node_custom_user_signal")signal 创建的信号是和类绑定在一起,所以当实例化这个类……,信号也会被创建;add_user_signal是实例绑定的一起,只属于当前绑定实例四、信号相关的其他函数

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

为了能够选择相同对象的2个特定实例,并最终将它们彼此绑定,我们将创建一个家庭。……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create……object 后 设置该实例的属性,而不影响其他的实例)

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

对于等价的实例,可以用享元模式提高内存利用率。……,并且提供了访问该实例的全局访问点。……单例模式有两个要点,保证一个类只有一个实例,并提供访问该实例的全局访问点。尽量少用单例模式

Planternauts

indienova.com/steam/game/3125700

你将收集当地植物样本,并利用这些样本将这片荒芜的土地变成绿色的绿洲。……收集与清理尽可能多地收集植物样本,清理污染物,准备好进行后续的绿化

欧洲钓鱼模拟:莲池(Euro Fishing: Lilies)

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然而,该湖中鲤鱼的样本尺寸高达 50 磅,而鲶鱼更是高达 100 磅,水中必定还有不少的大鱼。……湖的主要特色包括:- 充满了样本尺寸的大鱼- 水面上布满了莲花- 20 种新 BOSS 级鱼类和 10

版本:Early Access


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