joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才平衡……,怎样又不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

成语连萌-文字连连看小游戏

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然后,在介绍一下成语连萌成语连萌主要是挑战大家成语词汇量的一个游戏,给你四个字,打乱顺序你能知道怎么正确的连它吗……●玩家分数通过完成关卡获得,关卡中的每个字1分,通过关卡才能

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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目前 ai 要做到这一点还是有一定的挑战的,一个最大的限制应该是力,chatgpt 应用了庞大的力才能有目前的能力……,如果每个软件都想独自嵌入 chatgpt 这样的逻辑基本上很难 hold 得住这力消耗,也许会根据情况做各种阉割……,就像我们现在无法想象没有电怎么生活

刘美工:Haak 开发日志#1

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前言距离上一个作品《镜界》上线已经2年多了,这两年陆续有人问我什么时候做《镜界2》,其实在我的心里,……,总的来说不错了,即便有着诸多问题和不尽人意的地方,作为一个真正独立开发的低成本处女作,对于我而言是一个好的开始……但变故总是在计划中突然杀出来,因为早已过了自我为中心与是妄念的年纪,三十三岁的人身上多了很多责任和担子

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

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ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢……,尤其建立在一些叙事学和符号学的基础上的论文,然后梳理概念的变化以及这些概念的人文内涵的转变,总之呢文化符号学的一部分

别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

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Entertainment 的作品一向质量超高,广受好评,作品从不含糊,但这个即将发售的 Hot Lava 算怎么回事……Entertainment 一向质量超高,广受好评,作品从不含糊,但这个即将发售的 Hot Lava 算怎么回事

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……话说回来《部落与弯刀》能2D-ARPG吗?好像勉强也。……战斗体验偏机制性,轻微度数值提升,更细节的就没办法随便说了 Nivdc: @Eriri#6 额...不怎么吸引我

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399

目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

大日如柴:blood card个人评测

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受到的伤害都按照弃牌来也不错。卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……这个观点我发展了近两年,在国内外会议上都和人交流过,才呈现出比较明晰的状况。……见解抄袭也抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

版本:Early Access


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