星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

访谈弘益大学本身的美术设计就很棒,它是韩国比较早期开设游戏专业的学校?……软件方面的课程最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……感觉韩国这边的独立游戏虽然也很多人喜欢,受众市场也不错,但是产品还是海外的,中国有些像

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

而这个认知购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯部分发行方的认知大不一样

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/steam/game/1079480

开发:CoughCat 。……或者投资房产,成为地产大鳄?……2.立志加入朝阳群众之家帮老奶奶找找锅铲,帮老爷爷找找LC牌眼镜.....或者去坏人战斗,抓住强盗或小偷

租房达人:宠物(The Tenants - Pets DLC)

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开发:Ancient Forge 。……从狗猫到浣熊、迷你猪、鹦鹉、鱼、仓鼠、兔子、青蛙乌龟,欢迎各种各样的可爱生物进入您的房产帝国。……使用超过 500 种新的物品家具升级您的物业

房产达人:花园(House Flipper - Garden DLC)

indienova.com/steam/game/942290

开发:Empyrean 。……房产达人:花园 DLC 让你的想法成真!在你开始做规划之前,你需要先清理垃圾碎石。……铺垫道路,种下新的树灌木丛以及花圃

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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游戏制作,校园内也将有入门途径中国的游戏制作环境国外相较而言,是比较保守受限制的,这使得从小或进入大学后立志从事游戏行业的学生苦于没有入行的方法……进入吉比特游戏活动专题页官网 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你的个人真实信息完成报名……吉比特游戏简介吉比特游戏(全称厦门吉比特网络技术股份有限公司,官网:www.g-bits.com,股票代码

我的大学(My University)

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开发:123工作室。发行:123工作室。我的大学, My University。……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活,不同的专业,玩家需要进行的学习的大学课程是不一样

版本:Early Access


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