indienova.com/u/aventzero/blogread/9443
原创意来源:Youtube :FriendlyCosmonaut 纯重新制作,代码及流程参照,中文讲解……下一期会带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵的意见和建议.
indienova.com/steam/game/250540
水晶战争是一款融合了快节奏动作、随机沙盒及策略的游戏。视觉风格复古,主题科幻。……水晶战争是一款融合了快节奏动作、随机沙盒及策略的游戏。视觉风格复古,主题科幻。……每一次游戏流程都将伴随一条主线故事,展开随机生成的战斗任务。你需要不断地抵抗敌人并存活下去
indienova.com/u/criware/blogread/23969
全新官网:官方网站 什么是CRI?说出来可能还没什么印象,但只要一看它的LOGO,“哦,原来是它”。……直到2001年1月世嘉从家用主机的硬件领域撤出以后,CSK综合研究所才从世嘉独立出来,正式更名为CRI……详情可:查阅官网===========================================
indienova.com/groups/post/102305
发起:风起时 我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……未来考虑云游戏,现需一名有具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验的程序小伙伴,负责游戏前期的核心玩法设计及开发……扎实的数学和算法基础3 对游戏gameplay 系统有过开发经验,对如下游戏模块有专精经验(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑
indienova.com/u/vincentely/blogread/29224
如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做。……在原型3.0完成后,就进入成品4.0阶段,策划同学主要负责游戏细节打磨及成品资产接入、替换
indienova.com/u/linky/blogread/29093
整合WalkAI,RunAI为RandomMoveAI在Entidy类添加speed变量将CatAI更名为
indienova.com/u/wb-1909766485
wow:无聊的狩猎者-更名-界冢伊奈帆。魂+合集制作:tisonproga
indienova.com/steam/game/1971190
时光流逝几千年,大陆逐渐被几大国及周边无数小国瓜分统治。……注意角色入队的条件,角色经验的分配,这将是你来决定的战场游戏特色1,游戏目前处于研发阶段,后续更新将不收取任何费用……,购买时请酌情购买2,游戏的美术及代码还有策划文案都将会逐步更新3,错综复杂的战场地图,用你的战略克敌制胜
indienova.com/game/just-dance-2025-ultimate-edition
需要 Ubisoft 账号、主机账号和持久的网络连接,并支付费用和\或持续订阅的费用。……对于 iOS 手机,我们向后兼容 iPhone 6S 及最新设备
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)