伊苏X -北境历险- 精灵之衣套组(Ys X: Nordics - Spirit Garment Set)

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站定不动时可恢复HP的配件与我方全部倒下时可以复活的配件套组。……站定不动时可恢复HP的配件与我方全部倒下时可以复活的配件套组

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了

超热(SUPERHOT)

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玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏的特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……(此游戏可以在官 http://superhotgame.com/ 直接玩)

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了

dengbohan:近期升级到了URP

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换成URP,性能暴增,SRP合批比原来的动态合批靠谱多了。……这个也让我重新审视了灯光的布置,搞不好内置的我调到这个数量也有这种速度,当然是开玩笑的,全关掉也完全带不动

离忧先生:《剑魄》开发不定期汇报-鸽了几个月的月常最终变成了不定期-新增一堆内容

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30分钟了(天)9月份内容:本篇内容主要更新了:后续西山门前半部分的地图细化,讲场景中的建模部分都替换成了模型……嗯,后续的场景一直没有太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求……坠剑谷到太极纯阳印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例……链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死……这都是为了你好,至少从设计者的角度而言...在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死

会员:豹途工作室 BTSO(BTSO 豹途工作室)

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不动则已,动若猎豹

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

《月白》4 年独立开发总结:美术篇

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图例:低效的概念图 更好的动画制作流程继续收集动作参考的同时,我慢慢摸索出了一套适用于绘制双人动作的工作流程……参考《怪物猎人》,大多数时候,不管玩家如何输出,古龙都是岿然不动的,除非其倒下,一般不会有明显的受伤效果……在绘图软件中,所有动作都是原地不动的,位移由程序每帧赋值,精确到每一帧,都有固定的位移量

版本:Early Access


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