indienova.com/steam/game/2740980
站定不动时可恢复HP的配件与我方全部倒下时可以复活的配件套组。……站定不动时可恢复HP的配件与我方全部倒下时可以复活的配件套组
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程中呢?幸运的是,当然能。……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……如果游戏里的玩家必须按照既定流程来做事,而不能让自己来做选择,那么玩游戏更像是一种被动的消遣,就像看电影或看书一样了
indienova.com/game/superhot/
玩家在游戏中是一个特工,任务就是杀敌,游戏的特色就是你每行动一步世界才跟着你行动,你不动了世界就变得异常缓慢……(此游戏可以在官网 http://superhotgame.com/ 直接玩)
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂……转视角切换白天的情况真的无限糟糕,真怀疑白天其实只有2-3个小时2022.2.27还有很多基础功能还没做= =着急跳台设计动不动就变成掘地求生了
indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
换成URP,性能暴增,SRP合批比原来的动态合批靠谱多了。……这个也让我重新审视了灯光的布置,搞不好内置的我调到这个数量也有这种速度,当然是开玩笑的,全关掉也完全带不动
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/4861
30分钟了(天)9月份内容:本篇内容主要更新了:后续西山门前半部分的地图细化,讲场景中的建模部分都替换成了模型……嗯,后续的场景一直没有做太多的推进,主要是意识到前面推进的速度太快,导致场景关卡的丰富度并没有达到自己的要求……坠剑谷到太极纯阳印的距离流程,我自己前半段打斗,后半段完全跑酷,大约流程需要2小时,若将丰富度完全实现
indienova.com/u/jker
不动则已,动若猎豹
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……前章已有)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
版本:Early Access
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