ASKA

indienova.com/steam/game/1898300

为了让部落连续运转,每个成员也必须满足各自的个人需求。……他们有作息时间,需要休息、食物、饮品和陪伴才能生存。你建造的不只是基地,更是生机勃勃的村庄。……培养熟练的铁匠会造福部落,而娴熟的猎人则可以深入探索世界,收集额外的资源以便更有效地供养部落

Aska

indienova.com/game/aska

为了让部落连续运转,每个成员也必须满足各自的个人需求。……他们有作息时间,需要休息、食物、饮品和陪伴才能生存。你建造的不只是基地,更是生机勃勃的村庄。……培养熟练的铁匠会造福部落,而娴熟的猎人则可以深入探索世界,收集额外的资源以便更有效地供养部落

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

HAL 東京“HAL 東京” 是一所位于日本东京都新宿区的专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……相较来说,日本电子的学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年制和二年制。……不过如果进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

Ficket

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或者独特的搜索引擎 你可以自定义,或者依赖创意坊,将你喜爱的内容一打尽 目前实现的功能如下:1.……用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.……用户可以对视频进行选集4. 用户可以跳转到目标网站进行视频浏览5. 用户可以将视频收藏,并从主页跳转

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑2那样的背包,有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思的完成度可以慢慢推进……,也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头……、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事和愉快的伙伴们的故事会比较重

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名填写自己本人的名字。……国内的税务号就是你的身份号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

街头英雄(Street Heroes)

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全世界的武术家汇聚在此,参加一项目重要的赛事,其中最强的武术家经历殊死搏斗才能获得最强勇士称号!……搭配组合: 摸索的最有效的组合,因为他们每个人都有一套独特的技能和装备。……在战队中任命你的伙伴,和他们一起争夺遍布世界的格斗家领地,证明你的地位!

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

indienova.com/steam/game/1462640

只有银行存款可以购买股票。……遥控骰子02路障03炸弹卡04机器人05卡片拆屋卡       06卡片建屋卡       07卡片地卡……银行(完成)玩家路过银行可以选择存款或者取款,如果到达此地点可以选择进行贷款

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

发起:顺子 原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting……,但是在我们开始之前,我们搞清楚我们如何投射阴影呢?……这会给我们两个需要用到的向量,接下来我们实现向量“单元”,这是一个长度为 1.0 的向量,这样可以便于我们将单位向量进行缩放

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……,但是在我们开始之前,我们搞清楚我们如何投射阴影呢?……这会给我们两个需要用到的向量,接下来我们实现向量“单元”,这是一个长度为 1.0 的向量,这样可以便于我们将单位向量进行缩放

版本:Early Access


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