Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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第一次面试真的好难!求大家帮忙支支招!……本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的…………总的来说可以专业体验拉满啦~除此之外,要是庄主把咱们蓝楹山庄经营出名气了,也可能会有特殊的应聘者姐姐直接毛遂自荐找上门哦

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……我大一当了干部,虽然后面及时退了,但也走了一些弯路吧(说起来还真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……我大一当了干部,虽然后面及时退了,但也走了一些弯路吧(说起来还真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题

SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合的这两个游戏的特点。……+ 爽快手感 + 略有难度 Albatr 看到了两者之间融合的可能性,这种可能性极有可能是先从名字的相似上得到的……官网 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……于是 Alexanber Bruce 开始思考改游戏名字,虽然觉得不该抛弃从前累积的客群,并希望透过改名字……文章转载自:魔方

POLARIS:影评:长城

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在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……张也是大陆第五代导演里很有创新意识和走出去意愿的了,结果并不好

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……我大一当了干部,虽然后面及时退了,但也走了一些弯路吧(说起来还真对不起当时的师兄师姐);三是经历的问题

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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游戏现在发生在一个群岛上,每个岛屿都有贾雷尔的一个同伴的名字。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

版本:Early Access


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