方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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“玩手机”的剧情分支那么,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……不需要特意学,我也能看懂一些别人的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……steam上传 人物运动 压着学业也只有慢慢来 [/spoiler][spoiler]毕竟写上了自己名字只有尽力去做了

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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名字虽然很厉害,但是小说的水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……请期待他化身临时侦探,在事件中大展拳脚吧喵~(所以他的文笔是有烂……)(三水:再烂也比你的文案好吧………话说,你本来的身份真的不是忍者!?美工你出来我们好好谈一谈,上次玩家的建议你采纳了吗?

dlgame:互助会,这是个梗

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剧情 貌似互助会里会有一个发起者,要么是收费的精神科医生,要么是邪教教主。发起者:用爱发电!……发起者:请第一位姐妹倾诉美术:恰饭众人七嘴八舌:恰饭发起者:用爱发电,接下来请第二位姐妹倾诉程序:……恰饭众人七嘴八舌:恰饭发起者:谢谢两位,我们明天继续用爱发电

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成

躲避狂人(Crazy Dodgers)

indienova.com/g/Lamb Game Studio

游戏特性: 超级经典躲避球,唤醒儿时街机梦 获得奖项: 最佳游戏程序奖 媒体报道: 游资 - 夫妻组队初试水独立开发……,《躲避狂人》获App Store新游推荐 “由来自厦门的夫妻档独立团队“小羊工作室”开发的休闲游戏《……GameRes游资采访了团队代表小林同学,分享他们日常的开发情况和研发历程”开发团队: 林晓霖 -

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

红弦俱乐部里面名字太难记了,到最后也没记住。……又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章加书签收藏了 sdj大傻: @方程#5 学到了,要多参加……sdj大傻: @方程#7 没,都好玩 方程: @sdj大傻#8 好玩!

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