小组帖子:FNA环境搭建

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如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以尝试。……之前我朋友遇到的怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了盘里的所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

中土世界:暗影魔多 - 光明之王(Middle-earth: Shadow of Mordor - The Bright Lord)

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如果你已经有了《中土世界:魔之影》季票,则无需在此购买,以防重复收费。……需要《中土世界:魔之影》,可单独购买

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

“玩手机”的剧情分支那么,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……不需要特意学,我也能看懂一些别人的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317

名字虽然很厉害,但是小说的水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……请期待他化身临时侦探,在事件中大展拳脚吧喵~(所以他的文笔是有烂……)(三水:再烂也比你的文案好吧………话说,你本来的身份真的不是忍者!?美工你出来我们好好谈一谈,上次玩家的建议你采纳了吗?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

明明都是做游戏的,为什么差那么?……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……该说是因为并非可攻略角色所以忽略

女神侦探 2(Goddess Detective 2)

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一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆。那天她外出买菜,只出去了十几分钟。……因为拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子。却发现不见了。夫妻非常着急,就找到了我

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……设计叙事游戏比我想象中的难度大,大很多。……我好累我结束本文

版本:Early Access


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