游戏历史上的今天:《火车山谷》

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所以开发商直接的是三个人自己的名字。……游戏发行由 Flazm 负责,不过它的发行列表里作品也全是由作程序 Alexey Davydov 开发的游戏……作最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 上以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

我现在是这样的:游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我的这个,内容足够稳妥了吗?

小组帖子:中子星游戏研究所招贤纳士(美术

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这里是中子星游戏研究所一所致力于打造独立游戏的机构现在因为新老干员更替需要招募美术工作者要求:擅长游戏美术设计……成都市郫都区龙湖时代天街电话:19981217536何先生欢迎同学们了解以及加入我们 fakyi: 需要程序吗……林中之像: 美术还要人吗有具体需求吗 中子星游戏研究所: 最近暂时没有招聘需求了,感谢各位哈!

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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我现在是这样的:游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我的这个,内容足够稳妥了吗?……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

刻印战记:冰冻之剑 RE

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《刻印战记:冰冻之剑》是一款以剑与魔法穿越故事为背景的策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱小说的游戏玩家,……作是回合制SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……一些骑兵单位是可以下马和骑马的,有些地形需要下马才可以过去,所以需要合理利用这个系统来推进关卡

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字……因为作厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大的编辑器。……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效

sadi:FNA环境搭建

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如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

FNA 环境搭建

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C# 的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的 IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……所以,我需要您来帮助我决定。……如果您愿意的话,您也可以就把它当成一小说来看,只需要偶尔替我做做决策就好

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

这就是游戏的名字名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想一段剧情分支都特别费力。……开始下一段剧情之前,我大概需要一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间

版本:Early Access


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