indienova.com/groups/post/29992
而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟做其他关卡一样。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你在Room Editor中的层相同。……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)
indienova.com/u/root/blogread/12051
而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟做其他关卡一样。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你在Room Editor中的层相同。……在决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(在该区块内)
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden做游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分……完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
(数据持久化)而之后可以考虑的问题可能有:精灵的显示如何分清楚哪个先渲染哪个后渲染(渲染层次)每次播放特效都生成一个物体然后销毁是不是有点浪费内存……我在刚开始写代码没多久就跑去拿本opengl红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……图的应用:在可视化流程控制,有限状态机和导航系统都可以找到它的影子
indienova.com/game/who-dies-first
游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……====== 这是我在售的第三部作品。……盘古和女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来做生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是有一个科学家学生
indienova.com/game/where-dragon-spirits
龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜
indienova.com/u/turix/blogread/12303
为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也在不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点
indienova.com/u/qaz6681943
有时我纠结得连名字都不知道怎么写
版本:Early Access
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