小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

而是Room Editor中创建它们,并存储图层中,就跟其他关卡一样。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你Room Editor中的层相同。……决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(该区块内)

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

而是Room Editor中创建它们,并存储图层中,就跟其他关卡一样。……我们将使用它们的名字来找到我们要用的层,请确保这些命名与你Room Editor中的层相同。……决定使用哪个子区块之后,我们循环并销毁其他所有子区块(该区块内)

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么。……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎还没创建项目工程前,甚至故事前,就已经确定了这个名字

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先它的高潮部分……完成了最高的段落,在写其他段落,这样其他的段落,就不会超越最高的段落了。……主要段落完成后在写变奏段落,写过度和衔接的设计

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

(数据持久化)而之后可以考虑的问题可能有:精灵的显示如何分清楚哪个先渲染哪个后渲染(渲染层次)每次播放特效都生成一个物体然后销毁是不是有点浪费内存……我刚开始代码没多久就跑去拿本opengl红宝书啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……图的应用:可视化流程控制,有限状态机和导航系统都可以找到它的影子

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

(数据持久化)而之后可以考虑的问题可能有:精灵的显示如何分清楚哪个先渲染哪个后渲染(渲染层次)每次播放特效都生成一个物体然后销毁是不是有点浪费内存……我刚开始代码没多久就跑去拿本 opengl 红宝书啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。……图的应用:可视化流程控制,有限状态机和导航系统都可以找到它的影子

看谁先死(Who Dies First)

indienova.com/game/who-dies-first

游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关。……====== 这是我售的第三部作品。……盘古和女娲都是外星人类,而且是囚犯身份,被外星人类用来生化试验,外星人类科学家认为实验失败了,但是有一个科学家学生

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

indienova.com/game/where-dragon-spirits

龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。……可以同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么

版本:Early Access


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