方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我完成的事》。21年11月持续开发《我成事》,偶尔写写没营养的开发日志。……我希望能讲讲一些比较典型的问题。……总之无论怎么说我是怎么的,读者都不信。所以我只管写就行

Esther的游戏手札:#96~100

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倒不如多花时间在游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏的……说了这么,也不知道为啥越说越丧,苦啊累啊的,多少当然还是会有一些,但游戏手札对我来说,是一次妙不可言的美好的经历

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情,……这也是没办法的事 DDBrothers: @SMushrooman#6 如果所有人都是这样,那是真的恰饭

daichou03:1.0.3.3 更新

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* 增加进化链:小拉达 -> 拉达尼兰 -> 尼娜尼朗 -> 尼力诺波波 -……比比鸟进化条件均与原作相同(对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来开始下一章了……我相信动手下去这件事本身,就会给我带来很多灵感

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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实际通过我们和大量的玩家沟通交互,每款产品平均两到三个月会做大规模的调研,少的是几百上千,的是上万……游戏是商业化的产品赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……我们接触很多用户主动视频、画漫画甚至小说,而且很多东西不比我们花钱外包差,稍微精修就可以达到商业化推广

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们会整包的去购买70首这么,也用不完。……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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发起:Colin 前几天跟一个独立的朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到的怪东西太多了……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以尝试。………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

陈康:20181222005_陨落_前期制作_怪物_山海经怪物图鉴_南山

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怪鱼,白玉,蝮虫,怪蛇,怪木,不可以上杻阳山山南多产赤金,山北多产白金鹿蜀旋龟底山水无草木鯥鱼亶爰山水……,山北长着许多奇怪的树木猼訑有一种野兽样子像羊,却长着九条尾巴四只耳朵,眼睛长在背上面,它的名字叫猼訑……它的叫声音像婴儿的哭叫,会吃人漆吴山山上没有草木,山上盛产用来制作棋子的博石,但不产玉漆吴山处于东海之滨,在其远望是片丘陵

史蒂文的香肠卷(Stephen's Sausage Roll)

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《史蒂文的香肠卷(Stephen’s Sausage Roll)》一款神奇的、有着古怪名字和搞笑设定的……游戏中,玩家推着香肠烤火,但它远远比推箱子有深度的,在类型爱好者中拥有极高赞誉。……但愿你没有因为这奇葩的设定和名字而错过它,毕竟现在很少有这么有趣的解谜益智游戏了

版本:Early Access


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