indienova.com/game/chaos-head
“现实”与“非现实”的区别,你能分辨出来吗? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面。……那时写的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……首先想到的是界面右上角的“衣柜”,这个名字让笔者认为可以在这里面给女主换衣服的,但结果发现只是一个图鉴而已……看着标签买衣服的话还是挺简单的
indienova.com/groups/post/32739
有一点点年轻人向的B级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋论……, 话说安利频道可以自己写么?……搞个类似写文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!
indienova.com/history/1227
这款游戏是 1989 年发行的,今天是它在 TurboGrafx-16 上发行的日期。……后来的类似游戏基本上都没有太跳出这个范式,偶有微创新。……它继承了 MSX 版和 NES 版《黑鲈鱼》的传统,以在规定时间内钓到最大的鱼为目标,赢得比赛
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
而实际上,游戏中也正是采用“8:00~18:00”的十小时上班制度。……这种知识毕竟是蒸汽朋克的直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而写维多利亚时代的工作环境了……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学的时候写的多一些
indienova.com/steam/game/2672850
这实际上只是一个关于轻按开关的游戏。 这是标题中的。……,想知道哪里出了问题。……最后说明:以下选定的评论完全不是来自 ChatGPT。 它们是真实的,写它们的人的名字也是真实的
indienova.com/groups/post/2032
但是之前我按照STEAM上架试玩版规定的方式,只提交了试玩版游戏包,但却没办法进去商店界面,表现为点击游戏图标直接返回到……steam的主菜单
indienova.com/u/qaz6681943
有时我纠结得连名字都不知道怎么写
版本:Early Access
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