混沌思绪(Chaos;Head)

indienova.com/game/chaos-head

“现实”与“非现实”区别,你能分辨出来吗? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来“视线”。 即使向后看,谁也不在我后面。……那时写的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……首先想到是界面右上角“衣柜”,这个名字让笔者认为可以在这里面给女主换衣服,但结果发现只是一个图鉴而已……看着标签衣服的话还是挺简单

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

indienova.com/groups/post/32739

有一点点年轻人向B级元素(挺虐我不轻自残戏份,轻量裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场政府阴谋论……, 话说安利频道可以自己么?……搞个类似文群规是的规定? sdj大傻: 像素风格好看!

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

indienova.com/history/1227

这款游戏是 1989 年发行,今天是它在 TurboGrafx-16 发行日期。……后来类似游戏基本都没有太跳出这个范式,偶有微创新。……它继承了 MSX 版和 NES 版《黑鲈鱼》传统,以在规定时间内钓到最大鱼为目标,赢得比赛

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

而实际,游戏中也正是采用“8:00~18:00”十小时上班制度。……这种知识毕竟是蒸汽朋克直接附属,知道的人应该不少,不用我来科普,于是就转而维多利亚时代工作环境了……俺们吃了就睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取架!

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……//早期写的东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……(持续更新)Unity学习笔记 - 数据存储与跨场景数据传输专题持续但不定期更新中...刚学时候写的多一些

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

indienova.com/steam/game/2672850

这实际只是一个关于轻按开关游戏。 这是标题中。……,想知道哪里出了问题。……最后说明:以下选定评论完全不是来自 ChatGPT。 它们是真实它们的人的名字也是真实

小组帖子:steam怎么提前发布试玩版

indienova.com/groups/post/2032

但是之前我按照STEAM架试玩版规定的方式,只提交了试玩版游戏包,但却没办法进去商店界面,表现为点击游戏图标直接返回到……steam主菜单

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)