dadingyongliang:个人一些游戏创意

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暂时不想做的创意,写出来,看能不能给大家找灵感的 按钮的逆袭 按钮其实也有很多种类。……举一些例子。1. 一个怪物被打的时候,不但不会扣血,还会加血。 消灭办法是,让它掉下去。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,实在无语

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……DEMO和成品不是一个概念DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

发起:黑之鹫 大家好,是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前的不太相关的职业跳过来学习的xd)……比鲁特: 讲真,想做好学好游戏设计---》唯一解法---》多做游戏。以1-4周为周期,去开发。……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

小组:AVG寻伙伴合作(创建人:东邪)

indienova.com/groups/137

想做一个高品质的AVG,提供环境,寻合作

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了都会不好意思打扰……: 需要程序帮忙吗,业余时间可以帮忙一起交流解决问题,自己也想做一款自己的游戏,想参与一下,吸取经验

wwnje:about game

indienova.com/u/wwnje/blogread/7457

喜欢游戏,但是可以说没有通关过任何一个游戏。……也许是像电影一样的游戏,如果我想做一个游戏,自己都过不去,自己还要花很多莫名其妙的思考,还要花好长时间去熟悉游戏的逻辑和敌人的逻辑……,这一定不是我想做的游戏,一定不是喜欢的游戏

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103812

制作人游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……这次本来是想做一个小游戏,结果做着做着规模越来越大。……目前都是业余时间在做,之前全职创业游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班游戏

版本:Early Access


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