小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

我想做游戏!教练:来来来,这里有一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……其他人玩没问题啊,也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……totoyan: @totoyan#7 这个游戏让想起傅老师的入门教程,游戏化教大家游戏,这是本来也是一件很有趣的事

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了都会不好意思打扰……: 需要程序帮忙吗,业余时间可以帮忙一起交流解决问题,自己也想做一款自己的游戏,想参与一下,吸取经验

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 这里是个程序 ,主unity 这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起搞东西玩一玩。……看大家都是找老手想做商业项目的,这里是想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时

飞鸟:开始

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/1975

我想做一个解密游戏,目前只2个人,同事是程序,是策划,或许还能帮忙写点简单UI

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102117

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……然后发起人是,主要是想做一款恐怖 、生存 、解密 、 逃生这种类型的。……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人

dadingyongliang:个人一些游戏创意

indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057

暂时不想做的创意,写出来,看能不能给大家找灵感的 按钮的逆袭 按钮其实也有很多种类。……举一些例子。1. 一个怪物被打的时候,不但不会扣血,还会加血。 消灭办法是,让它掉下去。……这个时候,只要按照一定比例,两边都下注的话,那么无论哪里赢了,都能赚钱(网络小说经常出现这种错误,实在无语

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然和现在已经有点不一样了……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)