物质女孩(Material Girl)

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CV:涼貴她平時一直想著各種心事,不說話,所以同學們都會覺得她不可琢磨。……有一個青梅竹馬的鄰居,經常到她家來吃晚飯,但她卻絲毫沒有察覺到那個男孩的慕之心。……,才開始掉落

狐姬(Fox Hime)

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源是一位大学在读生,他的身边有着一位不一般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作。……毫无疑问,作为男主,他是被神灵“眷顾”的人……牌:根據 steam 新政策,牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

会员:Haoshen(Haoshen Qi)

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认证:留美作曲系学生,职业作曲编曲,参与过广告视频,电影,游戏,留美作曲系学生,职业作曲编曲,乎专栏作者

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元

祖母 grandmother

indienova.com/steam/game/3167220

在离开芒山村的十七年后,已经成为大学生的小张为了给去世的祖母守灵,再次回到了家乡。……《祖母》是一款现实主义风格的2D横板解密游戏,游戏讲述了中国南方上世纪某个剧变时期的女大学生回到既偏远又封建的家乡为刚去世的祖母守灵……层层拨开小山村横跨数十年的秘密……独特现实主义艺术风格,绝佳的悬疑惊悚氛围中式暴雨山庄,阴森民间习俗,还原不为人的旧时代秘辛

会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏

版本:Early Access


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