小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,可以联系我们,近期

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

发起:wuk 我是23年大毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,可以联系我们,近期

PasserA:2019的反思,2020的flag

indienova.com/u/wj815606133/blogread/23369

2020年应该做什儿吗 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说:“我辞职三国……unity断断续续的不深,于是又重新学,于是一直是unity的门外汉。……年末的时候才意识到该醒了,于是又拿起unity视频教程跟着

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

indienova.com/groups/post/33688

我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(会美术,会unity程序,会策划等)一起事情点小游戏的?……我是游戏策划、有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起

小组帖子:上海这边有什么游戏线下交流会么..周末没事做想找人线下聊聊游戏啊什么的

indienova.com/groups/post/100471

纯粹的就想聊聊游戏说说想法的小伙伴也可以跟我交流一下吧..总之就是游戏相关的我都很感兴趣qq:819950090 SELIA: 完全可以个茶话会那种呀……,定个主题,随便找个大点的咖啡馆 indieOCT: @Xi Jue#0 可以关注一波独立之光,他们有时候会办点线下沙龙之类的

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……之前好像说过是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我的要长的多

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真一下……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真一下……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

我就完全凭着自己喜好来了,就拿了张自己的背影做了宣传图(那时我还有头发,唉),想着到时差不多了就再来认真一下……虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

Linky:对基于区块无限生成生物群系的探究

indienova.com/u/linky/blogread/28728

想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成

版本:Early Access


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