亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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但是看到很多游戏行业大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见吐槽:1、你这游戏怎么这么短!

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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另外,上次提过HB在Udemy架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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其中数字都可以调整,我角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里数值只参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试。……下一篇说怎么做线性减速

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉规则比较接近跑酷类游戏。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉规则比较接近跑酷类游戏。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……2.伐木工素材得到了替换(现在是可以生成了来着emmm)3.虽然我(就是脑出游戏那个啦,没错就是帝国元首之类……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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所以就算你不动,游戏也让你感觉到了动!……你爬不上一个高台,怎么办?……玩家最初谜题被解开,即,我是谁?我要奔向哪里?’

探索者 2020-01-09

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就仅说在国内评审开发者作品时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大开发者……附图:之前为 Kickstarter 准备部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

游戏历史上的今天 365 日成就即将达成

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indie 新闻。……即使只是当做回顾手册来看,在质量做的提升都太多。……总是唯恐把人尽皆知概念再次写出,但在这里却是必须要做功课。那么价值在哪里

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

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目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……现在在itch.io首页你就能看到折扣专区,目前有365款游戏处于on sale状态。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

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