小组帖子:卡在第三关

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发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……,会找到一一样的东西!……浑身难受: 找到了一一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一一样的东西

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

自然,他对游戏的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

除此之外,我还崇尚灵感式创作,灵感一来就跑去画光一中的美术了,自然《她毕业了》的进度就落下了。……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

Azaz:廿开发 其三

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算是半半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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(*^o^)人(^o^*)怎么样!是不是很有趣!……啊——这个蛋糕样的小裙子真的也很符合爱米尔喜欢甜点的偏爱呢!……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之呢?

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

indienova.com/groups/post/100289

我知道这是亚健康,是不好滴,但我懒得思考怎么对付它,什么健身习惯啊营养均衡啊心理健康啊,太麻烦了,不想管啊……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……难怪读过后有共鸣,原来我和你的天气真的是“一样”热

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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怎么你知道克斯吗?”“我……我知道……不知道呢?没什么,克斯就在这里住吗?”……胖桃正要敲门,听到里面传来一个老头儿训斥的声音:“汤姆•克斯,你到底把我们的天鹅怎么了?”……你一定是个心灵手巧的人,你把它们变得和当年一一样!”“不……不客气。”

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

而一旦真的打开编辑器,就发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱的东西一定比1块钱的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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