小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

会员:ekira

indienova.com/u/ekira

对游戏看重方面:优秀美术风格、独特题材、牛批配乐、放松游戏方式、游戏性。手残智障三分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)。……还会有很清奇脑洞。 Steam:ekira

茶多酚:深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

indienova.com/u/teapoly/blogread/11366

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时足球经理。……自上一篇开发日志以来做了什么玩了60小时足球经理2019小球会想往上爬真的很难,有点出息的人都不来……就连标榜真实的荒野大镖客也不敢让亚瑟全部身家一起沉到海里,当时身上还有两千多块钱也不知道谁给弄回来

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……真实世界里跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

神医(Dr. Chatelet: Faith 神医)

indienova.com/steam/game/1924910

--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上,荒诞奇特医疗手段和医学理论……,都将在《神医》中呈现,我们将描述一个拥有真实资料记录中世纪。……神医》将根据历史资料,还原最真实的社会大环境和医生各个阶层状态

门里(Indoor)

indienova.com/g/Indoor

在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假假的精神层面。……而在《门里》中,我们也同样有“门”概念,但是却更具象,更真实。……我们想通过“门”这个概念,将游戏中故事以及主角心理,完整串在一起展现给玩家

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

indienova.com/u/madisstudio/blogread/4341

总结一下上周到现在做事:1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型低骨骼数来蒙皮做动画不是很好看……2.看了一下unity shader相关书和资料,研究了一下pbr,但是这游戏基于体素模型,效果过于真实反而有点奇怪……上周到现在做功能也不多,下周打算做功能1.把基础战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式

来访者(Visitor)

indienova.com/game/visitor--1

而是真真实实呈现了一名警察进行思考和分析全过程。……游戏玩法 游戏主界面是警察电脑桌面,里面的文件夹分门别类地保存着关于整个案件各种资料(随着案情进展会越来越多……),玩家需要分析思考这些手上所掌握的资料,找出相关联或者相矛盾元素,在思考中进行组合分析,从而得出一个又一个新结论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)