indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外做png格式的碰撞区图片。……我的解决办法是3帧做判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求
indienova.com/u/paledust/blogread/31324
当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到的。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近做一次道具检测,检测到的道具会登记并显示给玩家……而且可能scan这个操作也会遇到take那样的问题,玩家不会很频繁的去输入scan来做道具探测
indienova.com/steam/game/2695280
地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?……地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易做后续的拓展和维护。……很酷的是我们其实已经可以用它来做游戏了。4.……+= Math.sin(ang) * repelPower * force;}}}第一个 IF 用来做初步判断
indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708
2d碰撞器,敌人只能通过距离检测是否看到了主角,这样会出现穿墙看到主角的bug。……,则敌人没有发现主角,如果射线检测到了主角,则敌人发现了主角。……新:做一个带3d碰撞器的掩体,如果主角进入触发器,且射线检测到了掩体,敌人会跳跃
indienova.com/groups/post/1816
Density密度,其他都设置为0然后勾选Sensor,这意味着它不会与其他物体发生实体碰撞,而仅仅只是检测到物体之间的重叠……circleobj_projectile已经完成了,所以接下来是怎么在游戏中创建该实例,首先,在输入检测脚本……,增加发射炮弹的spell_key的检测
indienova.com/steam/game/2827450
在各个方面调查该房间时,发现只有在调查员消失的时候和同样的条件下,才会检测到磁极偏移、重力稍微减弱等异常情况……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律
indienova.com/u/jkllin/blogread/34192
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……把游戏的分辨率又改成320X192了,角色全部完成后再改回来2023-7-17-1已经修改了角色2的“受击系统”,在此做备份……继续进行房间测试,继续修改bug头像系统里面有bug,改掉了重新回顾了一下场景“门测试”,预测到以后做进入场景的新方式时
版本:Early Access
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