小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了。……可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實的誤差在哪裡開頭: 評估團隊能力(還有習性

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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《东方故事》因此成为了该时期的代表,也引领了此后 MUD 游戏的武侠风潮[5]。……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……,不久转向日本游戏移植业务

我的大学(My University 我的大学)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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通过与中国大学生游戏开发创作大赛的合作,将更多大学生优秀游戏创意带给广大玩家。……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

来日本学游戏设计

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日本教育经费再多也并不是无限制发的,相对好的大学就有更丰富的奖学金。……在减免背后的是,日本良好的社区诊所与医院分诊制度,普通小病可以去随处可见的专科诊所解决,价格相较于医院更加低廉……如何来日本大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度,……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……他的代表包括《私人照相簿》(互动装置,1996),《Q3》(数字电影,1999),《Q4U》(互动装置

GAME OVER(GAME OVER)

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也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内,《ET外星人……,也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达利的创始人诺兰布什内,《ET外星人……故事会从一名游戏开发者的视角来讲述这场萧条从开始到结束的整个过程,以及对他个人的影响

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利做游戏!……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……参加此次项目的国际学生将会了解加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利活跃的游戏开发生态

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。……游戏特点:秋叶是木子工坊继春风之后的第二,依然是发生在校园里的文字游戏

版本:Early Access


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