小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学吗?……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……(毕竟别人为什么要过来跟你做gal呢?……,然后哪怕卖不好也作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……现在我总算是正常的完虚幻4然后用它来开发出一个可以玩的游戏了。。对得起我这混迹游戏行业的年份了。。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺一个资深程序,欢迎交流。……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆吗

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

来日本游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够一定等级的大学录取,……传统日本大手会社更喜欢名门校出身的大学生。能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-2/

即使玩家清晰辨明云篇中的回忆事件和现实事件,也依然无法确认各个事件的先后顺序。……西方叙事:经典与后经典. 北京大学出版社, 2010.03.[4] 尚广辉.……新叙事. 北京:北京大学出版社, 2002.05. [6] Herman, David.

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

门槛低易上手,而且功能十分强大,还支持多人在线协同建模,一键分享链接出去别人就可以在线查看模型,十分方便……网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量的3D……点击开始创作进入编辑界面:编辑内可对基础几何体进行多边形建模,虽然是在线软件,但功能丝毫不输于blender

高尔夫循环(Golf Loop)

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高爾夫循環。发行日期:2025-01-25。深入高尔夫循环的轻松又充满挑战的世界!

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

indienova.com/u/mutigame/blogread/13293

只能天天有一顿没一顿吃泡面度日,可以说是相当惨了,生活打败,招架不住,中途放弃研究。……18年进入XXX企业,担任变压工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

版本:Early Access


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