微笑模拟(Smile Simulation)

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你的任务是找到微笑的图片。在你的任务完成之前,你不会被允许回来的。……找到墙上微笑的图片,按下「Desmile」按钮即可将它们恢复正常。……微笑模拟似乎也有一个名叫维维安的女人的声音,她正在引导你,但你还不确定在哪里

城市传奇:困镜 收藏版(City Legends: Trapped In Mirror - Collector's Edition)

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他们已经准备好开支票,但他们希望尽快得到你的下一部恐怖小说的草稿。你决定写一篇关于血腥玛莉的文章。……你去那里研究,但事实证明这个传说不仅仅是虚构的

Godot 导出到 HTML5 实践

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上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……代码和场景都还好,一般占大头的是图片等资源。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……代码和场景都还好,一般占大头的是图片等资源。……对于特别大的图片,可以选中图片资源、双击,切换到 Import 选项卡,在 Compression 的模式中选择

Local Reader:本地阅读器

indienova.com/steam/game/2070500

一款图片查看软件,支持手柄,键盘。还有存档功能?一款图片查看软件,支持手柄,键盘,鼠标。……可以通过局域访问浏览器使用该软件

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的。……可能UI的风格是差不多,但是,我们表示绝对没有采用别的游戏的图片。除字体外,其他都是原创界面

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

indienova.com/u/victorczt/blogread/8081

学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程)后,自己的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……因为音频和图片没有很好的处理软件(音频用的系统自带的剪辑器,图片用的画板(mspaint),鼠标画的,……QWQ)TankVsZombie下面就是测试版1.0.1.0百度盘链接: https://pan.baidu.com

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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根据购买授权的不同,支持多个平台输出,目前包括:WindowsMacLinuxiOSAndroid* 部分图片来自……Visionaire Studio 官网和 Wiki试用版下载试用版可以实现输出以外的大部分功能,同时官方也提供了一些模板和……Demo 以便开发者能进行学习,都在官网的下载部分,可以根据自己的需要来下载

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

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