indienova.com/u/jnereus/blogread/2620
使用UGUI的Image时修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……Image的材质,如使某些技能灰掉,那么就在创建实例时新建一份材质,之后修改这一份材质,导致的问题是这样内存中就会有多份材质存在
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533
在代码中动态的获得和修改gameObject里的属性的值 根据gameObject获得里面的属性的值:……gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据gameObject修改里面的属性的值
indienova.com/u/roysd/blogread/3191
主要修改了UI,道具店的美术。……、七月八号的时候发布了qq群内部测试版,测试下来BUG很多,所以暂时回炉重新修改,但是得到的回馈是故事和画面不错
indienova.com/u/xebec/blogread/21671
武器跑步优化:气力不足闪避时,按住闪避键可以不闪避直接跑步壬戌,无界,苏嫣的长矛动作优化以及跑步动作迭代修改了白缨……:添加破防,消耗40气力# BOSS 调整修改刑天BOSS的动作灵敏性黄仙的突进技伤害系数由1.5修改为……1,近身砍由0.7修改为0.5# 怪物调整去掉铁肉轮的击倒精英敌人由150%生命调整为300%修正持国
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/u/potion/blogread/2199
于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64修改为90*90,……PC端的方案:修改为键盘/手柄操作:方向箭头常态出现,左右键控制旋转,空格发射修改切换角色功能,上下切换修改开始游戏的界面……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?
indienova.com/groups/post/1082
于是在11月11日创建了弹射测试5_尺寸修改版本:首先将敌人尺寸由原来的64*64修改为90*90,……PC端的方案:修改为键盘/手柄操作:方向箭头常态出现,左右键控制旋转,空格发射修改切换角色功能,上下切换修改开始游戏的界面……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?
indienova.com/game/steel-rain--1
开发者投入热情开发的终极战争游戏沙盒,具有无限的修改可能性。……游戏的特点是无与伦比的游戏乐趣和现实主义的结合,并注重社区和 Mod 修改
indienova.com/u/yuhua/blogread/11753
构思好了流程结构 还差个好的故事背景 今日进度1.优化顶部显示和添加说明,道具使用限制,背包入口2.修改属性相关的读取方式……3.修改编辑脚本绘制结构 新结构下工作效率至少提高200% -。……-4.修改自定义按钮脚本 使用方式更加灵活5.提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存
版本:Early Access
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