indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/484
比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……2 来自 http://indienova.com/groups/post/450 第一关里写着宝藏是什么……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
indienova.com/steam/game/1624990
———————————————————————————————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?
indienova.com/game/the-lost-and-the-wicked
故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?……这些生物是什么? 游戏玩法恶人变得更快、更强、更致命……但你的武器库也是如此
indienova.com/game/asterix-and-obelix-xxl-2
但是 Getafix 哪里去了?……目的是什么?Getafix 藏什么?
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一个核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一个职位……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是在国内,很多QA的发展被严重低估了
indienova.com/groups/post/29200
据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是做音效和音乐的……姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里呢
版本:Early Access
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