小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……目前,需要加强的是游戏玩法策划、场景设计、三维模型制作、游戏美术部分

星光海岸(Starlight Shores)

indienova.com/game/starlight-shores

你已经几个月没有见到西奥了,她对能在一起过周末感到非常兴奋。……在分道扬镳上了不同的大学后,这正是你们需要重新联系的聚会。……过了一会儿,他打电话宣布他带来了一不请自来的客人

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

Flag 继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

Flag继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的

Pencil Case TD

indienova.com/steam/game/2071550

Case TD 是一款以铅笔盒及文具为题材的塔防游戏,开始时只有铅笔,你可以上堂赚取金钱、学习点、天赋点及证书等……...用金钱购买及升级不同的文具,学习点强化自己的能力,天赋点及证书能增强你的天赋能力,不断增强自己便能完成所有课程了……文具就像不同的塔防游戏炮台弓箭手等,不过现在全变成了文具,不同文具有不同的作用

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可。……_(:з)∠)_好吧都被图形界面惯坏了)嗯……好像清楚到没什么好说的,照着填写就行了……App Id就是游戏……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可。……_(:з)∠)_好吧都被图形界面惯坏了)嗯……好像清楚到没什么好说的,照着填写就行了……App Id就是游戏……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……一次公司年会活动“听音乐猜作品名”,其中听歌曲猜歌名我一个都没答出来,但听老游戏音乐猜游戏名,我和一四十多岁的同事一唱一和……定名的时候,朋友劝我改个名字,但我最终还是选择了这个——既然是一小学生设计的游戏,就沿用这位三年级

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

之前说过,在网上 ID 是延静斋孙,只要见到这个 ID 基本就是我。……Ping 有过体素游戏制作的经验,但是我从审美上对体素本身很大怀疑。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

版本:Early Access


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