中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……只要是全日制非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

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发起:疯王子 说一下自己电脑配置,几年前购买的电脑,然后运行游戏时,是否发烫?甚至蓝屏?……疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

会员:BBQ

indienova.com/u/bbq

当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)。……为了希望去一个不错的游戏设计的学校读研究生。从小涉猎大量的游戏,对游戏本身都有自己独到的见解

会员:zannonnonnaz

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认证:纽约大学教育数字媒体设计(Digital media design for learning)专业研究

主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

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购买新游戏。通过在正确的时间玩正确的游戏。让新人们发现您。……您可以与您的环境进行交互,并一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……通过其他工作来赚钱。 宠物,和他们一起玩

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……对大学生来说,打折排购买决策的第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

真实谜题 - 巴黎(图片)(Real Puzzles - Paris (images))

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“真实谜题 - 巴黎”游戏中使用的巴黎图片。“真实谜题 - 巴黎”游戏中使用的巴黎图片

版本:Early Access


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