错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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别塔:抉择》此前在摩点众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作一期解说视频。……《别塔:抉择》制作人单鑫在看到差评后,立即更新了一则公告,感谢大家的错爱并表示歉意,且会尽快修改游戏的问题……这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上的国产究竟值不值得

玩具总动员 2:拯救巴斯光年(Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!)

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, 迪士尼•皮克斯玩具總動員 2: 拯救巴斯光年!。发行日期:1999-11-16。……身为太空英雄巴斯,你已经忙得不可开交了。……拯救巴斯光年!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:多线叙事+蝴蝶效应+解谜=?这个2人游戏研发团队真的很敢想敢做

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作为一个仅有2人的开发团队,竟然敢在游戏里“多线叙事”和“蝴蝶效应”?他们是怎么想的?……3)“蝴蝶效应”怎么做?……“做一个创作者”《别号》的玩法如此特别,其实和制作人漆宇添的动画出身有很大关系,他不仅大学本科是动画专业

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.10

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这个游戏史上的小插曲究竟是怎么回事呢?我们一起来看看吧。……Insomniac Games 携手环球互动制作《小龙派罗》经典三部曲的故事

双镜(Twin Mirror)

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is Strange”的背后推手偕同备受赞誉的 DONTNOD Entertainment 工作室制作开发……游戏故事从西维吉尼亚州小城巴斯伍德展开,主角山姆回到家乡参加挚友的丧礼,处于失恋疗伤阶段的他与家乡的旧识互动时……山姆必须唤回记忆,在巴斯伍德调查线索,找出事情的真相!务必记得,时间正一分一秒流逝

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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大家好,我是《那亚传奇》(英文Naxia - the Cards of Wonder)的制作人梁显迅……本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏也能做自己的IP,《波西亚时光》团队新作值得期待吗?

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事实上,这不是帕亚第一次参加大赛了,此前《超级基球》还曾参加独立游戏大奖赛的前身,也就是腾讯游戏创意大赛……前面提过,帕亚科技的《超级基球》曾参加GWB独立游戏大奖赛的前身,也就是腾讯游戏创意大赛,并获得了……但是同时,也需要考虑到市场接受度,能让玩家愿意掏钱我们制作的游戏,让他们玩到我们的游戏,我想这才是游戏创作者最大的愿望

黑暗之眼(The Dark Eye)

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《黑暗之眼》是一部通过埃德加・爱伦・坡的作品进行的互动式冒险,由威廉・S・(William S.……对《红死病的面具》的解读不容错过。……在坡的文学作品之外,游戏讲述了一个无名主人公的故事,他正在拜访他的叔叔埃德温(由威廉・S・扮演)

taomee:开局好帮手 《赛尔计划》初始三角色盘点

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初始三角色——鲁斯巴鲁是一个严谨负责的少年。……的被动技,在连续使用同一技能时,可以提高威力。……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

暗影神庙(Temple of Shadows)

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加入塞巴斯蒂安·哈灵顿的冒险,帮助他寻找失踪的教授。……加入塞巴斯蒂安·哈灵顿的冒险,他是一名热爱考古的大学生,变身为探险家,寻找失踪的教授。……现在,塞巴斯蒂安必须深入古老的神庙遗迹,解开复杂的谜题,并揭示隐藏的秘密

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