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流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……做游戏买无限下载那种版权就行,可以不限制下载量,一个产品使用
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这是您自己的游戏作品,可以打印和装裱。……这是您自己的游戏作品,可以打印和装裱
indienova.com/game/escape-team
打印您的任务。2. 召集您的朋友——您需要他们!……Escape Team 是一款可在您的客厅中进行的可打印冒险游戏
indienova.com/game/cinemaster-cinema-simulator
设定放映时间,打印门票,购买新电影,制作爆米花,升级和清洁影院。自动售货机、员工、升级等即将到来!……我们需要为顾客打印门票并准备他们的订单。确保顾客满意的最好方式是快速且完整的服务!
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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
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为我们最忠实的支持者提供的可打印8K海报合集。一组高分辨率的艺术作品,打印品质
indienova.com/u/466348376/blogread/11627
8.5.2后勤支援物品送达(初始提货点自提)提货点快递无人机空投回收装置(垂直型)展开建造3D打印超时空传送
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
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