猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金游的鄙视链。……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题……Firewatch(中国大陆译作《看火人》或《火情观察员》,台港译作《救火者》)是一款由 Campo Santo 开发……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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会议议程年会开幕式暨主题演讲:什么是游戏类型?……B101)演讲人:艾斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾斯本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……)MOBA 角色定位与技能设计:基于 RTS 机制的创新性传承马玥(天津财经大学)数据库还是时间轴:游戏开发中的数据组织策略有何不同王安础

假期玩什么?来体验这些原创RPG佳作!

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现在已全部上线官供玩家试玩与投票!五一假期不妨来一场自由探索的 RPG 之旅吧!……优胜作品将获得奖金、证书、实体纪念品等多项奖励!……投票截止时间 5 月底!

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……该游戏由SingheWang使用UE4开发,独立游戏开发时间精力有限,欢迎大家来交流提一些有建设性的意见……:你可以在市场中进行投资和消费,不同投资有不同的风险:同样的,你可以在市场中换工作,换房子住,每次更换都会有金钱和时间上的损失

来日本学游戏设计

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并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要高等学府的学历。……语言学校的存在,能给出相当长一段时间的签证,让新生来日本的早期能稳定且适应日本环境,除此之外如果是缺乏自主搜寻资料能力且日语较差的……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

该引擎能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容,目前广泛应用于游、网游、单机以及最新的……我们地理位置优越,环绕在书香气息浓厚的大学周边。……最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目

因果效应(Causal Effect)

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开发:shrimp & pickaxe studio 。本作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……有时,推理线索隐藏在某一时间线内,您需要结合多条时间线上的事件描述来确定事件的因果关系。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

版本:Early Access


总页数:50


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