DOOM3 技术点滴 (1/3)

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[] DOOM3 BFG 是 DOOM3 的全平台资料片。……DOOM/Quake I/II/III 网络模型的演化DOOM3 网络架构 技术背景DOOM3 在发售……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

因此世界对战玩法提出,酷跑选择了简单的同步方案——通过TCaplus数据库(腾讯自研NOSQL数据库……世界对战上线,服务器架构比较简单。……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理,处理加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率

机器同步器(RoboSync)

indienova.com/steam/game/2761130

RoboSync 是一款既需要逻辑推理,又需要精准操作的解谜游戏。……,让它们最终在同一刻踩下解锁按钮。……每一步都应当深思熟虑,然后精确执行,才能实现完美同步

83872309:io类游戏快速开发 2

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正常情况下客户端应该以服务器端规定的间隔处理帧信息。……这个过程就相当于在每个玩家的客户端中,维护一个包含所有玩家的输入代理列表,当某个玩家输入命令通过服务器帧信息同步到所有的玩家客户端上……InputManager和CyPlayer中需要同步的属性可以根据需要随便设置,而且不需要修改服务器代码

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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因此世界对战玩法提出,酷跑选择了简单的同步方案——通过 TCaplus 数据库(腾讯自研 NOSQL……世界对战上线,服务器架构比较简单。……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理,处理加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率

会员:未脱单先脱独

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微博:先脱独

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

摄像机按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:……因为Indienova本身的文本编辑原因,Word中所有公式角标和向量都无法正常显示,请记住这里的线是向量表示……极限角度θo = θmax,距离l = lmax,高度h = hmax;需要开放的可调整数据:距离范围

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

indienova.com/u/taomee/blogread/28613

《赛尔号》IP十二周年庆典已于今日上午11:00同步开启了页游、手游“百日签到有礼”活动,只要在指定日期内登录页面即可……在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到。……在这里想告诉赛尔们一个小技巧,在活动开启的6月1日至6月18日,需要赛尔们每日登录签到

Nova-2N7SZc:全新玩法×合金弹头经典联动!《龙之谷世界》绿龙版本高燃上线!

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玩法以1v1车轮战为核心,局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。  ……玩法还设有血量继承机制,玩家血量全程保留,前一局胜负影响后续战局走向,这就需要公会队长精准判断局势,灵活规划出战顺序……;参赛成员可实时观战,并通过助威功能为队友加增益Buff,实现全员参与!

雷电(Raiden)

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伝説, Raiden Trad, Arcade Hits: Raiden, Raiden Densetsu……雷电(日语:雷,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列……飞机的武器分成主要武器和副武器,武器可以透过掉落的武器道具更换或是强化武器威力,在必要可以使用炸弹来躲避弹幕并攻击敌机

版本:Early Access


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