游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……取个名字就叫无竞争吧

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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进阶设计:刷刷刷设计。反正就是一关一关刷,刷到999关这样打,满足挂机的欲望。……我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……但是瞎几把写看看能写到哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……1.场景设计1.1 设计场景时最重要是清楚剧情发展时摄影机在场景中的设计与布置。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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当好莱坞明星凯丽·哈珀请安吉拉为她设计颁奖仪式礼服时,安吉拉寻觅已久的机会似乎就要来临了!……她搬到洛杉矶,并作为一名好莱坞时装设计师开始赢得声誉。 不过,名声是有代价的...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

indie 新闻官:《这是我的战争》将会推出桌游版!

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11 Bit Studios正与资深桌游设计师将《这是我的战争》变成桌游版。……桌游版本的设计师包括 Michal Oracz (Neuroshima Hex, Earthcore:……更多消息请持续关注《这是我的战争桌游版》官相关阅读:This War of Mine 推出全慈善 DLCThis

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

小组帖子:【分贝块】广告音效、影视音效、动画音效

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发起:分贝块 分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务……联系方式: 官:http://www.dbblock.com/ QQ:3004708740, 电话

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