WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

修改过的脚本都有记号。想一起来学习的同学可以打开脚本编辑器看看。……该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许有其他更好的选择。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

角色定制在角色扮演类型的游戏里是一个很强大的功能,因为游戏中,玩家必须模仿一个角色,在一个你不能引起共鸣的身体中这件事并不容易……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

第一次教程翻译是谷歌的。这个是别人的例子,下次我发一个自己的给大家演示。……该模板由三个示例组成:首先是简单的激光演示,然后使用它,然后是激光反射示例。……为什么这个模板是必需的?

GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

indienova.com/steam/game/3598640

模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之舞》。 ……该模板是GameCreator官方出品的游戏模板-《空之舞》。 ……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器

世界摩托车锦标赛 14(MotoGP 14)

indienova.com/game/motogp-14--1

在官方授权的赛道上开始你的竞速之旅,在全新的阿根廷环形赛道击败所有对手

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35155

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……的攻击阻挡添加完毕为角色3的普攻和技能结束,重置了默认最小最大攻击力的功能2024-2-17调试小怪受击模板……2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作Demo需要做的准备工作

版本:Early Access


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