indienova.com/u/17708075355a/blogread/30589
每周一次的开发日志报告来啦~ 最近一个月都围绕着我们的“BOSS关卡”在进行研发,这里想再次说明一下我们为什么执着于这个……BOSS关卡: 1、验证游戏的核心玩法和战斗表现;2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础
indienova.com/game/project-13-perception-test
您的任务是:连续 13 次发现并报告异常以通过测试。……您的任务简单但具有挑战性:识别并报告您看到的每一个异常。每一次成功的报告都会让您离掌握测试更近一步。……准确报告:按下按钮报告异常。您需要报告是否有异常
indienova.com/game/shooting-squirrel-simulator
“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?
indienova.com/groups/post/36
Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……我的链接点不开我哭死了@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了网盘链接……,在网盘里面下载吗𖦹ࡇ𖦹 77221fh: @夜神#20不是,那作者名字是什么?
indienova.com/game/limscape
为什么你一次又一次地进入 LIMSCAPE,追寻目标── 什么是 LIMSCAPE,它的真正使命是什么……有报告称 LIMSCAPE 可在 Steam Deck 上运行,但尚未经过官方测试或验证。……・Steam Deck(Proton):据报告可用 SM6 通过 Vulkan 转换部分支持
indienova.com/steam/game/3324640
如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……如果你发现任何异常情况,都要立即返回宿舍,并通过电话向公司报告。……报告异常情况后,你会被告知可以不用做任何工作,直接睡觉
indienova.com/game/earthquake-escape
我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……简单而且符合直觉的操作方法,通过点击左键移动,右键蹲下躲避- 时间紧迫,只有 11 秒钟- 也许感叹号会是什么提示
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术预研&原型验证……:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段……,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头
版本:Early Access
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