暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……插入到赛博空间,利用病毒、蠕虫和代码,在你的信号被跟踪之前窃取数据。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》

小组帖子:用GameMaker Studio 2进行Debug

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调试和分析究竟是什么?我们都在这种情况下编写代码,运行游戏,并没有像预期的那样工作。……如果您不确定调用堆栈是什么,那么它就是为了达到您所使用代码的一部分而执行的函数调用列表。……如果您想跳过其中的大部分代码,另一个导航代码的好方法是将另一个断点放在要到达的位置,然后按下Play按钮

sadi:五个代码小经验

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这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……使用它的好处在于一定程度可以避免混乱,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官注册即可。2.……关联账号:点击虚幻引擎官右上角的个人页面,进入应用与账户 - GITHUB。3.……使用源码版本引擎的意义是什么

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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服务定位器让代码使用服务而无需绑定到提供服务的代码上。……策略模式定义了对象的行为,而不是该对象是什么。而组件模式就更加复杂。……这有了更大的灵活度,但是代价是更难在阅读代码时理解其依赖的是什么

Humble Bundle 又一个重磅游戏开发包:GameMaker Bundle

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这个超值大包不仅仅包括了大量由 GameMaker 开发的游戏,同时还包含了这些游戏的源代码。……这个超值大包不仅仅包括了大量由 GameMaker 开发的游戏,同时还包含了这些游戏的源代码。……: Murder in The Hotel Lisbon 源代码 10 Second Ninja 源代码

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

obj_A对象的代码如下:Create事件: n = 10;Step事件: n += 5;obj_B对象的代码如下……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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obj_A对象的代码如下:Create事件: n = 10;Step事件: n += 5;obj_B对象的代码如下……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

joey1258:RX学习日志.19

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OnNext(1) @ 01/01/2012 12:00:011Logging OnNext(2)……@ 01/01/2012 12:00:022Logging OnCompleted() @ 01/01……下面的代码产生数字的同时也产生Log,对于代码来说Log是透明的然后我们在这些代码中调用:Output

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……:你用那个photon server,很简单的我:额好吧当时的我,还没想好联机塔防是什么鬼,也没想这个……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?

版本:Early Access


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