zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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首先请问steam有所谓的内购?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么的呢?是在项目代码里设置的

小组帖子:LD#40 一起打猎吧

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能听见?往下看!我叫莎拉,专业飞虫猎手。你愿意和我一起打猎?……游戏操作摇杆 / ASDW专业猎手推荐使用游戏手柄游戏截图LDJam作品页面 Wizcas.陈小一:

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

Ludum Dare

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学生、爱好者、专业开发者(大型游戏公司),以及独立游戏开发者。……每个参赛作品必须由单人完成,并且提供代码。参赛者有三周的时间试玩所有完成的作品并互相打分。……此竞赛没有任何实物或现金奖励,参与者对自己的代码享有完整的所有权

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经熟悉一些基本的 C# 语言脚本的编辑,想提升自己的代码能力?……已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色……如果希望进入硕士年级,则需要在此基础上有使用 Unity 3D 或 Unreal 编写游戏机制的经验,……关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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(不需要修读必修课?)不,没有这样的说法。但很多专业课有先修课程的要求。……(他们也会做具体的游戏项目?)会,和严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是?……严肃游戏专业本身的话,,暂且就业并不会特别热门。(毕业之后不会进入游戏公司?)

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,这不“史泰龙”?……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来

一行:字母和代码(One Line: Letters and Codes)

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每个代码都是一个词。你能破译信中的内容? 使用你的鼠标或方向键来画线。填满整个棋盘并解开谜题。……找到字母上的代码,就能发现秘密的单词

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

indienova.com/u/gyson/blogread/28921

本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容介绍。……近几年,除开独立开发者,更多的游戏还是只会玩玩噱头,和不够专业的“专业知识”。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样

版本:Early Access


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