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个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……主要实现了:角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦

会员:HQGAMES

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就做。 认证:《勇往直前》开发团队

会员:16air

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点想做的。 认证:B站无名up

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&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……认证:indienova 撰稿人

会员:Veewo Games

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认真游戏。 认证:知名独立游戏开发团队

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游戏的:) LLingDesign.com。 认证:indienova 撰稿人

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没空吹牛,游戏的时间都不够了。 认证:WnM Studio

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一輩子遊戲。 认证:《喪屍末世錄》开发团队

会员:xmadao

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喜欢一些小游戏。 认证:《法术乱斗》开发团队

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