indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335
自顶向下的设计方法对于经验和玩家直觉的调动要求会比较高有些开发者可能长时间一直只限制自己使用特定某一种设计方法一直使用自底向上的设计方法似乎容易陷入开发地狱……我平时可能倾向哪种设计方法?反思:自己近期是否一直在只采用一种设计方法?……是否最近应临时调整自己的设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?
indienova.com/game/pretty-neko
放松类益智游戏,保持心情愉快 在游戏中,你的目标是交换砖块使图片还原游戏包含免费 DLC, 获取方法:……方法 1: https://store.steampowered.com/widget/1217890……方法 2: 按“Win+R”, 输入: steam://install/1217890 特色 ◎ 快速通关
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
1需要为Awards另外编写脚本以服务触发事件,占用了更多空间,利于维护以及后与功能的实现检测碰撞方法……方法一可以直接利用物体Active属性,更容易实现所需功能,并且由于已经预加载了高级武器,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求的时候实例物体……,释放了运行时的空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大,故可以只考虑实现难易度,选择方法一
indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505
3D的,而且因为这种方法没有返回AudioSource,没有找到方法直接将其改为2D,索性使用一个取巧的方法……通过咨询度娘BingGoogle我发现了一个叫做pitch的属性,通过改变这个值可以实现改变播放速度的效果……在没有更好的方法之前暂时先采取这种方法
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用。……即:惰性),与ForEach方法相反,ToEnumerable方法意味着只在当你试图移动到下一个元素且它不可用的情况下阻塞
indienova.com/u/joey1258/blogread/3025
ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值,它的类型是……Subscribing先让我们看一下Subscribe扩展方法的所有重载。……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合
indienova.com/u/eastecho/blogread/703
申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函……各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应清理工作,确需继续上网出版运营的,按本通知要求于2016年10月1日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续……届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营
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