ikonon:GMS2官方文档的翻译

indienova.com/u/ikonon/blogread/7811

发现中文资料真的很少,所以抽空翻译官方文档,现在只有一篇,不过随着时间的推进,会慢慢增多~ 由于我英语不太好……,翻译的过程也是学习的过程,我会在翻译过程插入一些自己的见解,难免有些错漏,所以欢迎大家在评论区留言……page_id=426676082922485

小组帖子:电竞教父制作组——成都独立游戏工作室招募运营

indienova.com/groups/post/103662

2.有一定英语基础。3.熟练使用常用办公软件。岗位职责:1.工作室B站、小黑盒等平台账号的日常运营。……(入职一定期限后如果你对其他岗位感兴趣的话,可视情况决定是否转岗)实习期相关:实习一个月后视工作情况转正……,实习期间工资及待遇与正式职后相同

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

最近群里提到了解这所学校的需求,正巧我们认识了去年从 VFS 毕业之后入职 Klei 的小文,她为我们介绍了这所学校的相关情况……这些对你入职 Klei 有什么帮助?所有老师都要求有一定的业内经验。……英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

Yoyogames官GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版GameMaker开发者之家(维护)……= 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube上学习比较谱……Linpean: @RemJack#4 GameMaker开发者之家的QQ群群问题没有正确答案的

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

indienova.com/u/maozhua/blogread/30968

对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……完整短音乐样本其使用可谓是历史悠久,从早期的任天堂经典游戏到今天的3A大作,我们随处可见其身影。……游戏音乐作为一个新兴的行业,目前还处于发展阶段,游戏音乐的播放规则设计同样受到游戏玩法、剧情等因素的影响

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟与次数限制,相当麻烦

戒名生成(Kaimyou Maker)

indienova.com/game/kaimyou-maker

还可以发放戒名授予证书并保存到相簿,也可以用作位牌。推荐给一般人以及僧的人士。……这是一个专业的综合戒名编辑工具,不仅适合希望为自己或家人获得戒名的人士使用,也能满足僧人员的需求。……因此,对于需要管理多个戒名的僧人员而言,非常推荐使用

八爪熔炉(Octopus Goulash)

indienova.com/steam/game/2810700

首个版本将仅提供英语和 Windows 版本,并计划在下个月推出多语言支持和 Mac 版本。……塑造你的故事:在这座未来城市创造属于你的叙事,你的每个决定都会影响事件的发展。……打破规则,建立联盟,在这个引人胜且不断演变的世界塑造你的命运

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟与次数限制,相当麻烦

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

其实对象实例的执行顺序也会受到这两种情况的影响。我们会分类进行讨论。……1)在多个对象的layer/depth属性相同的情况下,object_index不影响Draw事件的执行顺序……2)object_index不影响执行顺序

版本:Early Access


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