indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/steam/game/969880
這是一款可以好基友一起同樂的2D冒險遊戲,最多支持4人聯機。……這是一款可以好基友一起同樂的2D冒險遊戲,最多支持4人聯機。……城鎮裡的商人擁有世上少有的史詩裝備,甚至少數精英裝備,可以拿靈魂來換
indienova.com/game/terrible-beast-from-the-east
這是一款可以好基友一起同樂的2D冒險遊戲,最多支持4人聯機。……城鎮裡的商人擁有世上少有的史詩裝備,甚至少數精英裝備,可以拿靈魂來換。……這款畫風清新的2D線上冒險RPG會讓你感覺到前所未有的成就,與你的好基友一起拯救人類最後一座城市吧!
indienova.com/groups/post/2229
但到了2017年下半年,如何在市场上占有靠前的地位则更加重要,这就意味着在上游拿产品,下游拿量是非常关键的一个点……,在这个过程中买量发行承担了非常重要的衔接枢纽,它需要去上游拿产品,意味着你的“江湖地位”代表了你拿产品的能力……要做的就是前面提的三个趋势,要在这个过程找一些差异化的、更个性化的产品,如二次元的产品和女性向的产品,这些在整个2017年买量市场中有非常好的表现
indienova.com/groups/post/30012
发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备做PC游戏。……做过海外市场调研,玩家意向不错,都是买爆,买买买的意向。……88436 gbgabyte: 已加 猫熊先生: @gbgabyte#1 感谢 三王火昱: 还要程序嘛
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
相貌好【哇咔咔4. 在成都或者未来愿意留在成都。5.……目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……因为这对文字剧本要求很高,形式与内容相适应嘛。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧
indienova.com/groups/post/29403
疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦。……拿AMD Radeon R9 M375 i5 5200U 内存8g测试的
版本:Early Access
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